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    我想看鋼鐵俠沒犧牲的14000604種結局,我想看尼奧吃了小藍片的樣子

    今天和大家聊個好玩的——?互動影視

    啥是互動影視?

    所謂“互動影視”,就是觀眾不光能看,還能參與互動的影視作品(好像說了等于沒說)。


    具體做法是在電視劇或電影里加入一些互動功能,使得故事的走向可以由觀眾也就是你來決定。

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    打個比方,我們假設《黑客帝國》是個互動電影。


    主角尼奧面對紅藥丸和藍藥丸,糾結得一比,就像不知道今天下午不知道該吃什么的你。

    此時,畫面下方忽然出現一個選項讓你選:

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    A.選擇紅藥丸

    B.選擇藍藥丸

    C.逃跑并掏出手機撥打110


    講真,幺哥還蠻想選B或C看看后面會發生什么。

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    再比如,《復聯3》里奇異博士冥思靜坐,利用時光寶石的力量查看未來的所有可能性。

    在一陣抽搐之后,他好了,一臉平靜地告訴大家,在14000605種結局中,咱們只有一次打贏了滅霸。

    然后就到了《復聯4》,在滅霸搶到手套,即將打響指的千鈞一發之際,奇異博士忽然對鋼鐵俠擺出意味深長的手勢。

    如果《復聯4》是個互動電影,導演就能讓觀眾代入鋼鐵俠的視角,猜測奇異博士的意思:

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    A.“去搶手套打響指,這是唯一戰勝的機會?!?/span>

    B.“往上飛,滅霸不會飛,把手套拿給上面的驚奇隊長讓她打?!?/span>

    C.“朋友一生一起走,那些日子不再有,一句話,一輩子……”

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    講真,我很好奇選項B和C會發生什么。及,滅霸打贏了的那14000604次究竟發生了什么。

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    互動影視大概就是這個亞子,它會將部分劇情轉折的抉擇交給觀眾,讓觀眾參與進來。

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    據我所知,最近國內幾家視頻巨頭“愛優騰”(愛奇藝、優酷、騰訊視頻)都已經開始搞互動影劇。

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    目之所及,這次的“互動之風”多半是由美國視頻網站奈飛(Netflix)刮起來的,去年他們就推出了一部互動劇《黑鏡·潘達奈斯基》。


    《黑鏡》里的選項片段

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    雖然這部劇口碑不咋地,評分打破了《黑鏡》系列有史以來評分不低于9分的記錄,但確實給影劇從業者帶來了“一束光” 。


    這不,6月20日愛奇藝就上線了一部名叫《他的微笑》的互動影視作品。

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    盡管周圍的朋友一再警告我“這個劇是純少女視角,不適合直男看!,但是為了研究明白互動劇,我決定知男而上,鼓起勇氣會一會這五個小鮮肉。

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    互動劇初體驗


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    《他的微笑》講述了一個純真少女和五個陽光小鮮肉練習生發生的故事。(劇透警告)

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    女主“千鳥”是演藝公司的經紀人實習生,目標是幫助五個陽光帥氣小鮮肉出道,然后自己工作轉正。

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    本以為這是個職場故事,誰知道女主莫名其妙就和幾個小鮮肉帥哥發展出了曖昧關系。

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    第一次彈出選項是千鳥作為經紀人,需要叫幾個Boys起床,三個房間擺在她面前讓觀眾(也就是我)翻牌子:



    雖然我也不知道為什么五個男生♂為什么分睡在三個房間里,但這♂不重要,總之觀眾可以代入女主視角“替”她選擇進入哪個房間。

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    之后也是這樣,每進行一段,就會讓觀眾進行選擇。


    當然,如果觀眾只想懶懶地看個劇不想選,那也沒事,進度條走完就會進入默認選項。


    在選擇時,畫面也不會停下來,直接忽略選項也不會耽誤正??磩?。

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    出現選項時畫面是不會停的

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    其中有一個劇情讓我噴出老血。


    女主和男主(我選出來的那位)在夜路上告別,誰知男主剛走出十幾米,女主就開始姨媽疼(又好像是胃疼),疼到滿頭大漢萬箭齊發。



    此時彈出選項:


    A.求助XX(你選的男主)

    B.不求助



    如果看劇的是個小女生,多半也就選求助,然后男主跑回來抱她上醫院,順道談談感情相個親什么的,可你幺哥是七尺男兒呀,于是我決定不求助。

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    結果剛選完,女主越來越疼,疼的躺在地上,就疼死了……全劇終。


    ……

    ……

    ……


    好吧我開玩笑的,沒那么夸張,不過情況差不多。女主疼暈倒,導致第二天因為住院耽誤了工作,被辭退了 … …



    此時彈出一個選項:

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    A.重選一次

    B.就這樣吧

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    作為一個佛系男子,我常常告訴自己要人生沒有后悔藥,要知足常樂,于是我選了B,“就這樣吧”,結果畫面一切,就出字幕了?… …全劇終?。ê孟窈椭苯犹鬯酪矝]什么區別)

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    ……

    ……

    ……

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    為了繼續走完劇情,我重新再玩了一次。但事實證明幺哥真的不適合當女經紀人,也不適合跟小鮮肉談戀愛,因為我依然N次陷入被迫辭退的狀況。

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    終于,我還是帶領女主翻到了好幾個男生的牌子。(其實蠻希望出一個《她的微笑》,把男女主調換過來,一個男經紀人帶一個女團,雖然感覺有點怪怪的,不過想想還是有些小激動……)

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    根據不同選擇,這一幕的男主可以換

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    雖然我透露了一部分劇情,但據說這部互動作品一共有17條不同的故事線,所以興許你們再看時,會跟我遇到完全不同的劇情,就像是奇異博士看到的那14000605種可能性一樣。

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    這也讓我很疑惑,這么復雜的互動影視作品究竟是怎么拍出來的呢?在拍攝制作的過程中會發生什么好玩的事?

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    我混入了愛奇藝的一個創作者沙龍。

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    現場請了很多編劇、導演、出品人等等,大家坐著討論互動劇的種種,我就找了個角落默默看著他們。

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    以下是我聽到的部分內容和自己的思考。

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    互動劇是影劇還是游戲?

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    “互動劇不就是文字冒險類游戲?”

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    其實包括我在內,不少人在看過或聽過《他的微笑》后,第一反應都是“這不就是文字冒險類或是戀愛養成類游戲?”

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    某知名戀愛養成類游戲

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    我很快對自己的這種想法產生警惕,新興的事物永遠都是基于舊事物迭代而來,“不就是”的想法會讓你錯過許多閃光點。

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    “特斯拉電動車不就是小電驢的汽車版本?”

    “瓦特蒸汽機不就是燒鍋爐?”

    “航天火箭不就是一個巨型沖天炮?”

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    在現場,愛奇藝高級總監、《他的微笑》總制片人李蒞櫻也一再強調“互動劇和游戲是兩碼事”。

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    按照她的說法,“互動劇”是一個新物種,它既不是傳統影劇,也不是游戲,而是介于中間的新物種,跑的也是新賽道。

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    幺哥認為,從本質上來說,影視、文學、游戲本就沒有絕對的界限,它們都是“講故事”。

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    舉幾個例子。

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    《超級馬里奧》講述了一個小矮子為了拯救公主,過五關斬六將,結果走錯了一棟樓,只救出個丫鬟的悲慘故事。

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    《魂斗羅》講述了一個名叫“紅鷹”的組織派出一對哥們,分別穿著紅色秋褲藍色秋褲,殺入異性基地,試圖破壞外星人的邪惡計劃的故事。

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    再比如經典街機《恐龍快打》,也就是很多人常說的“小黃帽”,它講述了一個由工程師、產品經理、市場、運營組成的四人小組拯救世界的故事。

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    該游戲透露了作者對“如何平衡科技發展和大自然和諧”的深刻思考,不過大多數玩家好像并沒有發現。




    第一關開始。玩過街機的小伙伴們心內沸騰了沒有?


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    相信你已經發現,文字、游戲、影視都在講故事,它們都是“演繹”“互動”生出來的小寶寶,只不過有的像爹多一點,有的像媽多一些。


    有人說互動劇像游戲,有人說它還是影劇,其實像什么不重要,互動劇就是互動劇。

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    2.一部互動劇是怎樣煉成的?


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    現場一位講者放出了一個看太不清也看太不懂的思維導圖,她說,這就是某部互動劇的劇本大綱。


    《他的微笑》編劇湯祈岑,《老九門》也是她寫的


    她說,傳統的文本已經沒法承載互動劇的內容,因為“平行宇宙”太多,最后只能靠畫圖才能捋清結構。

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    盡管湯祈岑已經寫過很多劇本,但這次互動劇對她來說試一次全新的嘗試。


    互動劇的創作比一般的劇集要復雜些,但寫起來也更嗨,因為編劇可以不斷探索各種可能性,并且也不會太容易糾結 ——?如果兩個情節難取舍,做個分支讓觀眾自己選擇就行。

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    她說,目前互動劇的劇本主要有兩類:樹干型和串串型。

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    所謂“串串型”就是有個故事主線,分支附在主線上。就好比有個叫路飛的小男孩立志成為海賊王的男人,那么無論成長的過程中發生什么情節,他最終都會成為海賊王(的男人)。

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    所謂樹干型,則像樹枝那樣不斷分叉,并且分支劇情相互獨立不重疊。


    愛奇藝方面透露,他們正計劃上線另一部名叫《如果當初》的劇就是樹干型,講述了一個人因為不同選擇而走向不同人生的故事。

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    一個個分岔路構成劇情,像極了人生


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    3.導演的“吐槽”

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    《他的微笑》總導演邱晧洲也在現場吐槽,看明白互動劇的劇本是個挑戰,因為平行宇宙太多,對記憶力是個極大的考驗,經常要琢磨好一會兒才能確保拍攝無誤。

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    導演都難看明白劇本,演員就更懵逼了。


    比如拍兩場吵架,看起來好像差不多,但由于它們分屬于兩條情節線路,鋪墊完全不一樣,所以臺詞、情緒等等也都不一樣。

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    導演說,演員們尤其是配角,經常會忘了某一段之前發生過什么,很麻煩。

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    如果同一個主角需要飾演多個平行宇宙里的“自己”,既要演得像自己,又要演出不同的自己,對演技和心理素質考驗很大。(一不小心就精分了)

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    還是六老師比較六,分飾六角,六六開花

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    另外,在彈出選項時如果暫停畫面,觀眾就會跳戲,所以導演必須想辦法留出時間,留出讓觀眾選擇的時間。

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    導演要想辦法給進度條留出時間

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    “如果是一個懸疑類互動劇,警察追的兩個犯人忽然分頭跑,這時讓觀眾選擇追哪個,就很糾結”,因為既要留出5~10秒的選擇時間,又要保留住千鈞一發的感覺,讓觀眾不跳戲。


    互動劇不僅改變了劇組的管理模式,也改變了視頻交付的模式,因為有很多打散的視頻片段,稍不小心就容易拼接錯誤或遺漏。

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    為此,愛奇藝專門發布了一套名叫“互動視頻標準(IVG)”的方法論,目的就是讓互動劇制作發布更簡單。


    愛奇藝互動視頻技術的負責人楊光說,他們正在做一套圖形界面的 IVP 工具,可以讓普通人通過鼠標拖拽就能拼接好一部劇情分支多、銜接復雜的互動劇,讓更多的人可以參與到互動劇的制作當中。


    IVP的界面,技術正在讓藝術創作的門檻降低



    互動劇其實由來已久

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    “互動劇”是這兩年興起的,但互動的理念其實由來已久。

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    早在1967年,捷克斯洛伐克導演 Radúz 就拍出了第一步互動電影《自動電影:一個男人和他的房子》,但限于當時的技術,電影放映到一半需要暫停下來,由主持人引導觀眾按出紅藍鍵選擇。


    由于體驗不太好,雖然這部劇評價很好,但互動電影并沒有火起來。


    公認的第一部互動電影


    說回國內。

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    影評人周黎明在現場說,1981年上海電影制片廠楊延晉導演曾拍過一部電影叫《小街》,雖然沒有直接互動,但電影用了一半時長來講述三個不同的結局,每個結局都帶有一定的哲理性,在當時非常轟動,它留給觀眾自己選擇和想象的空間。

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    知名表演藝術家陳佩斯也曾在北京舞臺上做過一個話劇叫《老宅》,是一個懸疑故事,其中每個人都可以是壞人,不同的場次可以看到完全不同的結局,現場演員根據觀眾的反響來決定哪個角色是壞人。

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    《老宅》劇照,每個人都可以是兇手


    其實很多事情都是這樣,人們早就有了想法萌芽,只是一直苦于沒有技術土壤讓萌芽很好地生長。

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    就像如今流行的短視頻、直播,其實早在3G時代就可以實現視頻通話,但直到今天它們才真正爆發,因為移動通信、視頻流解碼、云計算等各項技術的土壤和鋪墊終于夯實了。

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    如今“互動劇”又一次開始興起,它其實是一種創作理念的復興,技術發展的柴讓曾經的火苗得以重新燃起。

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    有機會看到互動影視的烈火,其實是我們這代人的幸運。




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